2009-10-10

南方周末的一篇文章中提到,已故语言学家吕叔湘指出:“教育的性质类似农业,而绝对不像工业。工业是把原料按照规定的工序,制造成为符合设计的产品。农业可不是这样。农业是把种子种到地里,给它充分的合适的条件,如水、阳光、空气、肥料等等,让它自己发芽生长,自己开花结果,来满足人们的需要。”

本人深有同感!现在想来,把教师比作园丁有他的道理。

2007-09-20
[翻译]快速学习难以掌握主题的六个步骤 

    这儿有我发现的快速学习干涩难懂材料的有效策略。我经常用这种策略来增加有关经济、投资、写作和计算机程序设计语言的知识。有人惊讶于我能如此快速地学习这些技能,但我认为只要有正确的方法任何人都可以做到这点。当然,你也可以用这种方法帮助自己学习有趣的材料,不过大多数人在学习有趣的东西时没有任何问题。
Tag: 读书
2006-11-17

有时候在NBA网站看文字直播,可是不少缩略语不知道是什么意思,于是上网搜了一下,找到了这个好东西。

[转载]NBA精典英语词汇

Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。

Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。

Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。

Assist:助攻(缩写:Ast.)。

Backboard:篮板。注意不是basketboard。

Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。

Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。

Baseline:底线。球场两端的边界线。

Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。

Bench:替补队员。

Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。

Bo嘘声(n);发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。

Bounce pass:击地传球。

Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。

Brick:(v)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。

Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。

Captain:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。

Tag: NBA 英语
2006-11-15
       “高效”有时候并不需要什么技巧,很多人在抱怨没有足够时间的时候,其中的潜台词是他们应该更专心。时间对每个人都是公平的,你需要的是不要浪费时间,并且专心。

防止浪费时间的窍门

如果这件事情不需要上网就可以完成,把网断掉。
延长查看电子邮件的周期。
如果手头的工作很重要,工作期间不要接电话,回头再打过去就是了。
如果你的工作环境让你不能工作,换个没人打扰的地方
看电视意味着“这段时间我浪费了也无所谓”。
平衡你的娱乐和工作时间。
时时检查你的时间安排和现在已经进行中的项目。
以小时为单位划分你的工作时间,用更少的人做更多的事情。

专心的窍门

清楚的写下你的目标。放在你的眼皮底下。
多和专心工作的人在一起。
尽量把资源用在主要目标上,把时间花在刀刃上。
回顾总结以往的成功和失败经验。
清楚明白你想要得到的是什么。
不要太容易放弃。
想象一下成功后的样子,写下来,每天读读。
学会把大事划分为几个阶段,完成一个阶段,再进入下一个。
养成好习惯。
吃好睡足。
维持家庭关系。这是你完成其它工作的保障。

转载自:http://www.lifebang.com/archives/72

2006-10-09

爱狗狗吧:根据需要在线生成彩字,可以用于博客或论坛等。

网址:http://www.igogo8.com/

2006-10-09

[转载]Flash入门及学ActionScript编程的正确途径

 Flash入门途径

  下面我的说每一个问,请你都不要跳过,不管您用什么手段,必须一个个吃透,否则欲速则不达。
  1、三种图层
  图层:和Photoshop的图层差不多。
  导向层:不仅可以导向Motion动画,还有参考层的作用(这个功能用的人就不多了)。
  蒙板层:蒙板层有图像的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象3DS MAX里的蒙板贴图。
  2、三种帧:即帧,关键帧,空白关键帧。
  3、三种符号:即影片剪缉,按钮,图形,初学可以不用图形,用影片剪缉。
  4、三种Flash动画的文件格式:即EXE,SWF,HQX
  5、三种Flash常用的声音:MP3,AVI,WAV
  6、三种影片生成方式;输出动画,发布影片,CTRL+ENTER
  7、三个重要数字:帧率,影片尺寸,背景色值。
  8、三个Flash常用图片格式:jpg ,png,gif
  9、三个重要快捷键:F8_转换为符号 Tab_显示/隐藏面板 Ctrl_+/-缩放。

*********************************************************
  学AS编程的正确途径

  1、你先学会加动作的三种方式:在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play stop goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。
  2、会了我说的1后,要学给按钮加动作的8种方法和给mc加的9种方法。
  3、会了我说的2了,就要学个编程最基础最重要的东西----路径的描述(能看懂就能用)。
  1> _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
  2>_parnet
  3>this
  4>mc1.mc2. ...
  5>_leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
  练习这样一个实例对你也许有帮助, 把一首你喜欢听的歌随意放在某个MC中,随意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放。
  4、在网上学效力较低,如果你经济条件允许,可以用电话向任何一可咨询的地方咨询。我就这样学的。
  5、要自强自信,不要迷信洋人的东东,活学活用重在理。
  6、了解代码执行的先后顺序:
  图层默认的是从下向上执行
  level是从下向上执行
  帧是随实际播放顺序执行
  代码本身从上向下一行一行地执行
  7、了解两种坐标系统:
  场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大
  组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大 x向右是增大
  8、了解三种文本域
  静态文体域:和排版软件的文字工具一样。
  动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量。
  9、详细了解GOTO语句
  prevFrame()
  跳至并停止在前一帧。
  nextFrame()
  跳至并停止在下一帧。
  prevScene()
  跳至并停止在前一场景的第1帧。
  nextScene()
  跳至并停止在下一场景的第1帧。
  gotoAndPlay([scene,] frame)
  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。
  gotoAndStop([scene,] frame)
  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。
  10、了解MC的各种可改写的属性
  _x 中心点所在相对X坐标(象素单位)
  _y 中心点所在相对Y坐标(象素单位)
  _xscale 横向缩放比例,初始为100
  _yscale 纵向缩放比例,初始为100
  _rotation 相对旋转角度(度单位)
  _width 相对显示宽度(象素单位)
  _height 相对显示高度(象素单位)
  _alpha 显示透明度(0~100)
  _visible 是否可见
  _focusrect 是否显示焦点框

  11、三大纪律:
  1>写代码时一定要用英文(如EN CH)输入法。
  2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属性,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢?
  3>操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在MX中加代码时,如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种选择。
  12、几项注意:
  1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。
  2>用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。
  3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。
  4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里,很多网友在这个问题上上过当吧?

原文网址:http://www.5d.cn/Tutorial/flash/other/200307/561.html

2006-09-28

[转载]【邹景平】教材组件化之路

  「如何做教材组件化?」,我觉得有两方面要考虑,其一是教材本身的架构要清楚,每个组件能很自然且独立的形成,也很容易被抽出做其它运用,就如同「新产品介绍」的教材,其中「产品基本功能」这个单元,不论是销售、客服、维修人员都需要知道,但「如何维修」就只有维修人员需要学习,如此细加分析后,就会很自然的找出基本教材组件的脉络了...

2006-05-23
[转载]如果这样做了,你的电脑启动想慢都不行啊

现在网上的XP启动加速文章多如牛毛,而真正有用的并不多,甚至有一些都是误导读者。我本身也是个XP用户,对于XP的启动加速也深有感触。看过无数的优化文章,安装过N次的XP,走过很多弯路,不过最终还是总结出了真正可以优化XP启动的经验。
首先,打开“系统属性”(在我的电脑上点右键-属性,或者在控制面板里打开“系统”,快捷键win+pause break)点“高级”选项卡,,在“启动和故障恢复”区里打开“设置”,去掉“系统启动”区里的两个√,如果是多系统的用户保留“显示操作系统列表的时间”的√。点“编辑”确定启动项的附加属性为 /fastdetect而不要改为nodetect,先不要加 /noguiboot属性,因为后面还要用到guiboot。

接下来这一步很关键,在“系统属性”里打开“硬件”选项卡,打开“设备管理器”,展开“IDE ATA/ATAPI控制器”,双击打开“次要IDE通道”属性,点“高级设置”选项卡,把设备1和2的传送模式改为DMA若可用,设备类型如果可以选择 “无”就选为“无”,点确定完成设置,同样的方法设置“主要IDE通道”。

现在启动加速已经完成,不过既然加速了启动也顺便把关机也加速一下吧。
打开注册表(开始-运行-regedit),单击“我的电脑”打开“编辑”菜单的“查找”,输入AutoEndTasks,点“查找下一个”。双击打开找到的结果修改“数值数据”为1。然后在AutoEndTasks的下面可以找到HungAppTimeout, WaitToKillAppTimeout,把“数值数据”设为2000或者更小,在这里顺便也把菜单延迟的时间修改一下,在AutoEndTasks的下面找到MenuShowDelay,数值是以毫秒为单位,如果希望去掉菜单延迟就设为0。修改后点“编辑”菜单,打开“查找下一个”(快捷键F3),把找到的结果都安装上一步的方法修改。

现在启动和关机的加速都已经完成,重启一下电脑感受一下极速启动的感觉吧,滚动条是不是只转一二圈就OK了。
享受了极速重启的乐趣后我们再进一步加速一下启动的速度,打开“系统属性”- “高级”-“启动和故障恢复”设置,打开“系统启动”区的编辑,在fastdetect的后面加上 /noguiboot,这样在启动的时候就不会再显示滚动条。如果你非常喜欢这个滚动条的显示这一步就不用做了。
Tag: 电脑
2006-05-21

时间的流逝往往让人不易察觉,不过这个有趣的Flash动画可以让我们看到时间在流逝,珍惜时间吧!

 下载

2006-05-20

经常写blog或者发帖需要大量贴图的朋友经常会有这样的困扰,就是没有足够的支持外部链接的图片存储空间,一般的网络相册都只能登陆网站或打开网站才能够浏览,照片不能够被外部引用,这里我搜集了几个支持外部链接的网站,与大家分享。

1、巴巴变照片存储与共享

网址:http://www.bababian.com/,每月50M空间,提供了多种上传方法,如网站、电子邮件以及手机上传;照片尺寸不限,支持多种尺寸输出;个人门户,同学录,论坛,Blog,RSS聚合,随处可以引用和访问你的照片。

2、ZOTO

网址:http://www.zoto.com/ ,2G空间,每日无限上传,免费,有中文界面,方便了e文不好的朋友(网页最下方写着中文,点击切换到中文界面)。照片可以直接在页面上传也可以通过本地的工具来上传,每张照片的大小不限尺寸,尺寸变换灵活,提供静态链接的功能,并可以自由定制输出尺寸。

3、又拍网

网址:http://www.yupoo.com/ ,每月30M空间,照片尺寸不限,但是每次上传不超过20M,上传后照片尺寸有75x、100x、240x、500x、原始五种。

4、flickr

网址:http://flickr.com/,国内很多类似网站模仿的对象,去年已被雅虎收入囊中。

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